腾讯第三季度报告谈了四次,许多游戏制造商纷纷下注 都在“卷”游戏中?

2023-11-25

每经记者 温梦华    每经编辑 魏官红    

11月15日夜间,2023年第三季度,腾讯控股(HK00700,股价32.6港元,总市值3.07万亿港元)交出“成绩表”。

财务报告显示,报告期内,腾讯实现收入1546.25亿元,去年同期1400.93亿元,同比增长10%;净利润为361.82亿元,同比下降9%。

财务报告显示,报告期内,腾讯实现收入1546.25亿元,去年同期1400.93亿元,同比增长10%;净利润361.82亿元,同比下降9%。在备受关注的游戏业务层面,腾讯手机游戏第三季度收入达到460亿元,同比增长7%。

图片来源:财务报告截图

在这份财务报告中,小程序和游戏已经成为不断讨论的关键词。腾讯控股表示,腾讯控股表示,“在第三季度,视频号码和游戏等新兴企业提供了高利润率的固定收入。同时,我们将重点从发展机会较少的企业转向增长潜力较大的企业。”

“只要我们发现更好的游戏有更大的机会,我们就选择延长游戏制作周期,有的是半年,有的是18月。对于一些工作室来说,我们愿意花更多的精力和资源来打磨游戏。”当晚,腾讯相关高管在财务报告电话会议上表示,“由于视频号码、游戏和电子商务,我们可以保持良好的利润和收入。这种高增长模式也给了游戏业务一个长期捕鱼的机会。”

腾讯第三季度报告谈了四次,许多游戏制造商纷纷下注 都在“卷”游戏中?

在腾讯手机游戏460亿元的收入中,当地市场仍然是“主力军”。数据显示,腾讯手机游戏第三季度本土市场收入达到327亿元,同比增长5%。

其背后,主要得益于最近发布的《命运方舟》《无畏契约》,以及《王者荣耀》和《王者荣耀》《DNF》等待游戏收入增加。根据游戏工作委员会的相关数据分析,今年8月新推出的《冒险岛:枫传奇》首月流水超过5亿元。

与当地市场相比,腾讯手机游戏作为国外市场“二是增长曲线”,2023年第三季度收入同比增长14%至133亿元。

自2019年腾讯首次在财务报告中公布来自国际市场的游戏奉献收入以来,海外游戏收入对腾讯手机游戏的整体奉献比例一直在上升。今年第三季度,海外游戏收入约占腾讯手机游戏总收入的29%。

腾讯在财务报告中表示,针对国际市场的增长,《PUBG Mobile》收入回升,《胜利女神:妮姬》《VALORANT》和《Triple Match 3D也有助于收入增长;然而,与去年同期公布的季度相比,《幻塔》的收入同比下降。

在财务报告电话会议上,谈到腾讯手机游戏“玩法”,公司管理层表示,我们的游戏对策并不是根据单独游戏的生命周期进行所谓的振兴。我们应该玩常青游戏,努力让这些游戏受到人们的喜爱,同时进一步开发其他常青游戏,而不是根据游戏重生一些寿命不长的游戏。

今年第三季度,腾讯社交媒体297亿元的收入背后,离不开小游戏平台的服务费和手机游戏虚拟道具销量的增加。在第三季度的财务报告中,腾讯四次提到游戏,腾讯对小游戏的布局也成为许多分析师在财务报告电话会议上关注的焦点。

早在今年6月,腾讯就公布了2023年第十二季微信示范课——小游戏开发者大会的数据,2018年至2022年微信游戏总客户10亿,月活跃用户4亿,开发者30万。

图片来源:微信游戏官方账号截屏

至于小游戏生态,腾讯高管注意到,大多数综合硬核游戏仍主要发生在应用中。如何让中核和硬核游戏进入小游戏生态逐渐成为一个思维问题。

“对我们来说,最重要的是专业能力,包括开发工具,比如能够适应或比较使用类游戏的游戏。同时可以看出,原来的小游戏更多的是单人游戏,现在有一些视觉冲击更多,双人对战小游戏。”

近年来,从合成西瓜、跳跃到羊,小游戏的突然流行并不是什么新鲜事,越来越多的游戏制造商逐渐下注这条跑道。

不久前,A股游戏上市公司三七互动娱乐(SZ002555,股价23.73元,市值526亿元)表明,2022~2023年游戏市场加速增长,根据第三方预测,整体市场空间已超过数百亿元,成为国内手机游戏市场的主要突破点。目前,游戏已经形成了一个不同于APP游戏的详细生态系统,对应客户的游戏要求更加碎片化和轻微。

腾讯第三季度报告谈了四次,许多游戏制造商纷纷下注 都在“卷”游戏中?
此外,游戏上市公司吉比特(SH603444,股价286.6元,市值206亿元)也被称为“羊羊羊”背后的游戏,企业对小游戏的快速发展持积极态度,非常重视。小游戏的便利性和轻量化将一些不玩游戏的人转化为玩家,小游戏的用户数量和市场份额不断扩大。 封面图片由来:每次记者 张涵 摄
标签: 小游戏   游戏